Мне подарили

11:19 22.02.2011
Анджей Ясинский опубликовал запись в сообщество Игры

Razer представляет инновационный игровой ПК Switchblade

Компания Razer, известный производитель геймерской продукции high-end-класса, представила инновационную концепцию дизайна нетбука, благодаря которой: а) процессор Intel Atom, наконец, получит статус игрового и б) в любимую MMORPG можно будет играть даже во время лекции – на коленке :)




Модель под названием Razer Switchblade предлагает геймерам смелый дизайн и полностью устраняет потребность в мышке и QWERTY-клавиатуре благодаря чувствительному сенсорному экрану, динамичной тактильной клавиатуре и «умному» пользовательскому интерфейсу, с помощью которого «на лету» можно переключать раскладку клавиатуры в зависимости от игры и требований пользователя.





Концепция Razer Switchblade была создана дизайнерами и инженерами Razer в сотрудничестве с компанией Intel с целью улучшения и упрощения игрового процесса на портативном устройстве (как тут не вспомнить о родственной инициативе Intel Games for Netbooks!).




«Основной проблемой игр на мобильных ПК является то, что еще никому не удавалось полностью заменить потребность в мышке и клавиатуре и объединить это в маленьком портативном устройстве, — говорит Мин-Лианг Тан, глава и креативный директор компании Razer. — У нас получилось задействовать тактильную клавиатуру в миниатюрном компьютере и при этом сохранить все возможности сенсорного экрана».



«Игры на ПК продолжают привлекать инновации в виде богатой 3D-графики, высококачественного видео и близкой к реальности анимации, — говорит Брэд Графф, глава отдела игровых платформ для ультрамобильных устройств компании Intel. — Процессор Intel Atom и опыт компании Razer в создании игровых устройств обеспечат пользователям возможность насладиться игрой на мобильных ПК нового класса».

«Решение уделить внимание созданию устройств с удобным пользовательским интерфейсом, которые переносят опыт игры с мышкой и клавиатурой на новый уровень, совершенно логично, — продолжает Мин-Лианг Тан. — Компания Razer не только создает уникальные аксессуары для ПК, но и продукты, которые изменят будущее геймеров. Razer Switchblade — один из таких продуктов».





Трейлер устройства


Демонстрация




Личное мнение.

Не стоит забывать что это только прототип, концепт продукт.
Но Razer взялась за очень сложное и нужное устройство которое сможет совмещать в себе возможности портативной игровой консоли которая будет способна запускать игры со своих старших братьев.
Концепт правильный и удобный. Успех будет предопределен когда мы узнаем цену и технические возможности.
Метки: игры
10:17 13.01.2011
Анджей Ясинский опубликовал запись в сообщество Игры

The Trashmaster — полнометражный фильм на движке GTA IV

Предлагаем вашему вниманию потрясающий полнометражный фильм The Trashmaster, созданный Мэтью Уешлером (Mathieu Weschler) при помощи редактора GTA IV. На создание картины ушло более двух лет и результат просто поражает воображение.

Метки: игры, GTA 4
17:55 06.12.2010
Анджей Ясинский опубликовал запись в сообщество Игры

Впечатления от игры Assassin’s Creed: Brotherhood



Как правило, продолжения игр оказываются лучше оригиналов. Однако редко где можно увидеть такой резкий скачок качества, как в Assassin's Creed II. Первая часть выделялась смелой самобытной концепцией, но вот играть в нее было невыносимо скучно. От второй же части было невозможно оторваться вплоть до самых заключительных титров. В компании Ubisoft, видимо, и сами поняли, что находятся на верном пути, и для закрепления успеха оперативно выпустили еще одну игру.

Один год, разделяющий релизы Assassin's Creed II и Brotherhood, для современной игровой индустрии является смехотворным сроком. Масштабные, высокобюджетные игры создаются гораздо дольше. Малый временной промежуток между двумя эпизодами Assassin's Creed объясняется просто. Brotherhood — это не полноценная новая игра, а, скажем так, вторая часть второй части.

Игра начинается ровно на том самом месте, где закончилась Assassin's Creed II. Получив послание о грядущем конце света от древней расы, Эцио Аудиторе, член тайного общества убийц ("ассасинов"), должен выбраться из логова тамплиеров. Сделать это труда не составляет, так как Эцио стартует со всей экипировкой, что была собрана в предыдущей игре. Из старых "сейвов" вытаскивается даже цвет плаща Эцио и количество наличности в карманах.

Трейлер игры Assassin's Creed Brotherhood

В лучших традициях серии Metroid Prime, очень скоро герой дурацким образом теряет все нажитое. Вражеская атака застает Эцио в прямом смысле без штанов, и доспехи великого Альтаира вместе с деньгами и всем обширным арсеналом оказываются погребены под развалинами фамильной виллы. Игроку вместе с Эцио приходится начинать все с начала, на новом месте.

Все дороги ведут в...

Если во второй части Assassin's Creed было несколько относительно крупных городов, то в Brotherhood город один, зато поистине гигантский. Новая штаб-квартира ассасинов расположена в Риме, прямо под носом у коррумпированного семейства Борджиа, заклятого врага ордена.

Смена дислокации практически не повлияла на геймплей. Brotherhood работает точно так же, как вторая часть: паркур, бои, паркур, убийства исподтишка и снова паркур. Игра стала разве что еще аддиктивнее. В Риме столько всего происходит, что даже основа одиночной кампании — сюжетные миссии — отходят куда-то на второй план.

Assassin's Creed: Brotherhood



Вот мимо пробежал нагруженный деньгами курьер Борджиа, надо бы его перехватить. Вот неподалеку дают миссию на убийство агента тамплиеров, почему бы и не принять ее. Вот высветился вход в очередное убежище почитателей Ромула. В этих подземельях спрятаны ключи к сокровищнице с доспехами Брута. Впрочем, экипировка в этой игре совсем не важна. Бои — даже финальные — не представляют какой-либо сложности, если не забывать пополнять запас лечебных снадобий.

Среди побочных занятий в Brotherhood выделяются миссии по уничтожению построенных Леонардо Да Винчи машин смерти. Сперва нужно незамеченным прокрасться в комнату с чертежами машины и сжечь их. Потом нужно, опять же, незамеченным, добраться до самой машины. И, наконец, управляя этой машиной, нужно разнести все к чертям. По накалу страстей эти миссии затмевают большинство из тех, что встречаются по сюжету; даже странно, что их сделали необязательными.

Отдельная тема — освобождение Рима от тирании семейства Борджиа. Город поделен на зоны, в центре каждой находится башня. Чтобы освободить определенный район, нужно сперва убить вражеского командира, а затем взобраться на башню и поджечь ее. После этого пришедшую в упадок территорию можно приводить в порядок: заново отстраивать банки, кузницы, аптеки. Восстановление Рима работает по тому же принципу, что и обустройство фамильной виллы в предыдущей игре. Чем больше отстроено заведений, тем больший доход получает орден. Вдобавок, уменьшение сферы влияния Борджиа позволяет рекрутировать новых последователей.

Потому что мы банда

Рекруты — одна из немногих новых "фишек" Brotherhood. Неудивительно, что она даже вынесена в подзаголовок. Прибыв в Рим, Эцио задался целью укрепить поредевшие ряды ассасинов свежей кровью. Если в ордене имеются вакансии, то поблизости от Эцио на карте будут возникать особые значки. Они означают, что некие маргинальные элементы вступили в неравный бой с силами Борджиа. Если таких людей спасти, они поклянутся Эцио в верности. Новобранцев можно посылать на задания в разные части света, чтобы они прокачивались и зарабатывали деньги.

С командировками лучше не увлекаться. Миссии проходить гораздо легче, когда в распоряжении есть полк ассасинов. "Братство" действует следующим образом. Эцио может указать на любого вражеского солдата, который находится в пределах его видимости. В течение пары секунд из ближайших кустов выскочит фигура в характерном белом плаще, сразит цель и унесется в неизвестном направлении. Если подчиненных хватает, можно обрушить на врагов целый град из стрел. Конечно, на такой мощный инструмент наложено ограничение. Ассасинов нельзя вызывать непрерывно. Будучи пущенными в действие, они какое-то время "перезаряжаются".

Requiescat in pace

Геймплей игры Assassin's Creed 2

Армия подручных — забавное, но вовсе не прорывное нововведение. Что действительно отличает Brotherhood от предыдущих игр серии, так это многопользовательский режим. Учитывая, что геймплей Assassin's Creed явно "заточен" под одиночное прохождение, наличие мультиплеера само по себе удивительно. Ну а уж то, что он оказался еще и вполне жизнеспособен, можно расценивать как чудо.

В многопользовательских матчах каждый игрок выбирает себе определенный облик. Территория, где проходит матч, заполняется персонажами выбранного типа. Они ходят по заданным траекториям, болтают друг с другом, в общем, поддерживают иллюзию деятельности. Но из десятка одинаковых персонажей только один является игроком. Таким образом, суть мультиплеера сводится к поддержанию собственного инкогнито и вычислению других игроков (посильную помощь в этом оказывает специальный радар). Бегать и "мочить" всех подряд не получится. К тому же, победитель матча определяется не количеством трупов на его счету, а их "качеством". Если жертва так и не догадалась, что к ней приближается смерть, то убийство оценивается очень высоко.

Геймлей игры Assassin's Creed Brotherhood

Конечно, многопользовательский режим в Assassin's Creed не приблизится к той безумной популярности, какой пользуются в онлайне шутеры Call of Duty, но это от него и не требуется. Мультиплеер в Brotherhood является не более чем приятным дополнением к блестящей, буквально ломящейся от "контента" сюжетной кампании, в то время как в Call of Duty дело обстоит с точностью до наоборот.

Компания Ubisoft уже объявила о намерении сделать Assassin's Creed "ежегодной" серией, на манер все той же Call of Duty. В свете этого известия впечатлительные личности на форумах объявили, что серия поставлена на поток, а следовательно — мертва. Посмеем не согласиться. Потенциал Assassin's Creed далеко не исчерпан, и в данный момент нет никаких оснований утверждать, что качество игр пойдет на спад. Тем более, если Ubisoft хочет получить максимум от этой серии, то кто может ей это запретить? Ведь, как гласит лозунг ассасинов, ничто не истинно, все дозволено.


копипаст с Ленты.ру

PS Assassin's Creed 2 мне очень понравился)

Метки: игры, Assassin's Creed
16:15 27.09.2010
Анджей Ясинский опубликовал запись в сообщество Игры

История всемирно известного водопроводчика



Есть такая игра которую знаю все. Игра носит имя водопроводчика с итальянской фамилией Марио.
Впервые Марио появился в игровом автомате "Donkey Kong". Однако назывался он там Jumpman и был не сантехником, а плотником. И спасал принцессу он от огромной обезьяны. Существует легенда о имени Марио — Компания разработчик не могла рассчитаться за аренду помещения, и дабы отсрочить платёж они пообещали хозяину здания назвать в его честь главного персонажа своей игры.

Тот самый "Donkey Kong" в котором впервые засветиолся Марио


Вторая игра серии про Марио (игра происходила в одном экране, и надо было просто лупашить врагов)


Окончательно концепция игр серии сформировалась в игре Super Mario Bros., вышедшей в конце 1985 года эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System.


Super Mario Bros 1985

Игра стала платформером с горизонтальной прокруткой экрана. В ней впервые было показано место действия игр серии — Грибное королевство, впервые появились некоторые противники и персонажи, такие как Принцесса Пич и Тоад (это так называются гриб с ножками)




Игра сразу стала популярна, и стала портироватся на разнообразные консоли. В серию пошли всё новые и новые версии. А 1993 год было продано 4 миллиона копий игры в Японии и 7 миллионов копий в США, что принесло компании более 500 миллионов долларов прибыли. В 2008 году игра была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как наиболее продаваемая отдельно от игровых консолей, проданная по всему миру в количестве 17,2 миллионов копий



Симфонический оркестр исполняет мелодию из Марио


Невероятно сложный Марио (один из первый роликов который я добавил на video.online.ua)

Это реальная игра. У меня есть эмуляция этой игры под PC. Пока не поиграл не думал что это настолько сложно

Интересные факты



  • В большинстве редакций Super Mario графические изображения облаков и кустов одинаковы, отличается только их цвет.
  • Между Марио и произведением Кэролла "Алиса в стране чудес" есть много общего. Когда дизайнер игры Шигеру Миамото с коллегами разрабатывал концепцию игры, они пришли к тому, что герой должен передвигаться прыжками, а фоном будет служить голубое небо. После этого мы предположили, что он должен увеличиваться и уменьшаться. Каким образом? И тут в голову пришла идея использовать грибы, после чего они вспомнили про Алису
  • Вопреки распространенному мнению, Марио разбивает блоки, подвешенные над ним, не головой а кулаком.
  • Игра Super Mario Bros в Японии была выпущена в пятницу, 13 числа (счастливое число для Японии
  • Марио носит головной убор из-за того, что его создатель — Шигеру Миамото — посчитал, что нарисовать волосы будет сложно с учетом мощностей игровой приставки и его художественных способностей. Усы Марио получил потому, что в восьмибитной графике они смотрятся лучше, чем рот.)
  • Марио одет в комбинезон, чтобы сделать более наглядную анимацию в процессе его движения. Без этой спецодежды изображение сливалось бы, и трудно было бы разобрать движения бравого водопроводчика. Так что причина не в красоте, а исключительно в удобстве для анимации
  • Не смотря на свою основную профессию — водопроводчика, за всю игровую историю Марио успел сменить несколько побочных профессий. Так, ему удалось попробовать себя в роли врача ("Dr. Mario"), строителя ("Wrecking Crew"), официанта ("Yoshi"), художника ("Mario Paint"), и конечно же спортсмена (огромная серия спортивных игр с участием Марио и других персонажей).
  • Марио участвовал в более чем 200 видео игр и было продано свыше 193 млн единиц игры (все серии Марио) и даже создано свое собственное телевизионное мульт-шоу. Super Mario Bros..
  • Марио засветился в одном из выпусков Футурамы, и двух эпизодах Симпсонов правда косвенно и мимолётно. Но, тем не менее.

  • В 1993 году по мотивам игры был снят полнометражный художественный фильм "Супербратья Марио". Он использовал название и главных персонажей игры, но имел собственный сюжет. Фильм внесён в Книгу рекордов Гиннесса как первая в истории экранизация видеоигры



Эволюция игры Марио за 25 лет



Conclusions:

Есть удивительные универсальыне вещи о которых могут разговаривать и дети и родителя на равных. Марио в этом списке. Я уже представляюуютный вечер у камина и внуки рассказывающие симпотичному старичку про принцессу в замке который охраняет дракон, и про смелого водопроводчика в комбинезоне

PS

Вот подборочка лучших видео про Марио
http://video.online.ua/search/tags/3729/
Метки: игры, Марио
Мы — это то, что мы публикуем
Загружайте фото, видео, комментируйте.
Находите друзей и делитесь своими эмоциями.
Присоединяйтесь
RSS Анджей Ясинский
Войти